Aplicação
Seis propostas foram entregues e contribuíram para atualizar o Modelo de Proposta de Utilização.
Pesquisa · Resultados
Os resultados reúnem percepções de docentes e estudantes, questionários, observações e registros dos recursos utilizados. Cada dado é apresentado com o grupo que o produziu — sem transformar concordância em causalidade ou uma amostra específica em regra universal.
Os números não compartilham sempre o mesmo denominador. Docentes, matriculados no Pré-Cálculo, respondentes do curso, certificados e participantes do jogo são grupos distintos.
Rever a estrutura das avaliaçõesPrimeira avaliação
O grupo efetivo reuniu docentes das três áreas previstas na execução. Os resultados desta etapa dizem respeito à análise do método, de seus fundamentos, elementos e possibilidades de aplicação.
3Informática na Educação
4Psicologia
1Computação
Fundamentos do método
Sete dos oito participantes concordaram totalmente que os fundamentos estudados no curso orientam para a constituição de um processo de aprendizagem mais significativo e empático. Uma pessoa respondeu de forma neutra.
O que o número não significa: 87,5% não é uma “aprovação geral do método”; é a resposta à primeira questão do instrumento do Apêndice J, em uma escala Likert de cinco pontos.
A viabilidade foi registrada no encontro de fechamento. A tese também preserva sugestões, condições de implementação e posições críticas — não apenas respostas convergentes.
Contribuições e críticas
As contribuições foram tratadas como parte do processo iterativo da pesquisa. Elas geraram aperfeiçoamentos e também revelaram condições práticas para novas aplicações.
Seis propostas foram entregues e contribuíram para atualizar o Modelo de Proposta de Utilização.
Os participantes destacaram informações para o Dashboard e relataram necessidade de apoio no desenvolvimento e uso de TIC.
Houve interesse em replicar o curso, utilizar o método em novos contextos e explorar o Moodle gamificado.
Um participante questionou a possibilidade de planejar a empatia; outro problematizou a disponibilidade exigida do docente.
Segunda avaliação
A aplicação ocorreu no primeiro semestre de 2026, na disciplina de Cálculo I do curso de Química Medicinal da UFCSPA. O recorte foi escolhido porque a matemática básica constituía conhecimento prévio necessário para a disciplina.
Moodle Gamificado · Pré-Cálculo
O curso de Pré-Cálculo foi oferecido integralmente a distância no Moodle, sem atribuição de nota em Cálculo I. Foi gamificado, integrado à narrativa de A Sociedade do Cálculo e organizado para trabalhar conteúdos de matemática básica.
Esse ambiente foi um recurso da aplicação — não o próprio Método Significativo Empático. A gamificação e os plugins foram testados na primeira avaliação e receberam melhorias para o uso com estudantes na segunda.
Estrutura do percurso
O estudante avançava pelo mapa ao ler a narrativa, realizar as atividades e marcá-las como concluídas, liberando o próximo ponto do percurso.
Os nomes e categorias abaixo são os registrados no documento; não são atribuídas funcionalidades adicionais.
mod_learningmapblock_gameformat_learningmapformat_trailParticipação no Pré-Cálculo
Os grupos não devem ser somados nem tratados como equivalentes. Cada cartão identifica a atividade a que o número pertence.
Questionário do Pré-Cálculo
Os resultados abaixo pertencem ao questionário voluntário do Apêndice K. Não representam os 16 matriculados nem os 25 estudantes que concluíram Cálculo I.
No conjunto de dez respostas, a tese informa que todos consideraram que o curso de Pré-Cálculo contribuiu para o desenvolvimento da disciplina de Cálculo I.
Seis estudantes concluíram os cinco módulos, receberam certificado e foram aprovados em Cálculo I. A página apresenta isso como associação observada, não como prova de que o curso causou a aprovação.Subsunçores e motivação
Entre os 18 participantes da aplicação regular, as respostas indicaram como os próprios estudantes percebiam seus conhecimentos prévios. Os valores não constituem um teste objetivo de domínio matemático.
Manifestaram incerteza quanto a possuir os conhecimentos de matemática básica necessários para Cálculo I.
Consideravam-se preparados antes de iniciar as aulas.
Na síntese apresentada pela tese para as questões de estudos e motivação, 17 estudantes avaliaram que o método otimizou e motivou seus estudos; uma pessoa permaneceu neutra.
Empatia e comunicação
Antes dos itens avaliativos, 77,8% declararam já ter lido ou estudado sobre empatia. Esse é um dado de contato prévio com o conceito, não uma evidência de eficácia do método.
Concordaram que os conhecimentos de empatia auxiliam a comunicação, habilidades, atitudes e relações; não houve discordância.
Concordaram completamente que ser empático motiva pensamentos e ações colaborativas.
Concordaram completamente que a comunicação empática aproxima as pessoas, especialmente estudantes e professores no contexto pesquisado.
Tecnologias digitais em conjunto
O percentual refere-se às tecnologias digitais utilizadas na pesquisa — explicitamente Moodle gamificado e Jogo Digital Educacional. Ele não pode ser atribuído somente ao jogo, somente ao Moodle, à GLA ou ao Sistema de Recomendação.
Esses dois valores descrevem preferências dos participantes e ajudam a contextualizar os resultados específicos do jogo.
A Sociedade do Cálculo
Os três itens pertencem aos 18 estudantes da aplicação regular e devem permanecer separados da avaliação geral das tecnologias digitais.
Afirmaram que A Sociedade do Cálculo colaborou para a aprendizagem do conteúdo.
Avaliaram o jogo como mais eficiente para a aprendizagem em comparação às demais atividades da disciplina.
Declararam que o jogo os fez estudar mais.
Limite da evidência tecnológica: a tese apresenta percepções sobre o conjunto de tecnologias e sobre o jogo. Ela não publica um percentual isolado de eficácia para GLA ou para o Sistema de Recomendação.
Evidências qualitativas
Quinze dos 18 estudantes responderam ao campo aberto final. A tese também reúne relatos de docentes, observações diretas e mensagens produzidas durante a experiência.
Em conjunto, os comentários descrevem uma experiência percebida como mais leve, revisão dos conteúdos, preenchimento de lacunas, motivação para continuar, comunicação com docentes e sensação de acolhimento.
Terceira avaliação
A terceira avaliação não criou uma nova amostra. Ela consolidou os resultados das duas etapas anteriores e, na interpretação da tese, validou as conjecturas teóricas no contexto pesquisado.
A tese conclui que os dados reforçaram o potencial significativo do método quando estudantes e docentes estão motivados e possuem os subsunçores necessários.
Na interpretação da tese, o desenvolvimento da empatia favoreceu comunicação mais assertiva, acolhimento e relações menos sujeitas a ruídos e conflitos.
Alcance das evidências
Docentes consideraram a aplicação viável; estudantes registraram percepções positivas sobre estudos, motivação, empatia, comunicação, tecnologias e jogo; e os comentários ofereceram contexto qualitativo.
A própria tese reconhece o tamanho da amostra como limitação. Os achados pertencem aos participantes, instrumentos, disciplina e recursos efetivamente utilizados e não são automaticamente generalizáveis a outros contextos.